Gondoltunk egyet =PPS= Don-Talossal és én (=PPS= Kz009-PPS) hogy felmegyünk egy szeróra ami a Gunmaster módban fut (Close Quarters), funolunk egy jót. Igen ám, csak időközben megjelent egy public gémer, ezért keményre kellet vennem a figurát. De nem szaporítanám tovább a szót, íme a videó.
2012. július 31., kedd
2012. július 26., csütörtök
Nyerj EA pólót
"Amennyiben szeretnéd növelni nyerési esélyeidet, akkor oszd meg Facebookon, Twitteren, illetve egyéb más csatornádon az oldal tetején látható linket. A hivatkozás egyedi azonosítóval van ellátva, így tudni fogjuk ha egy barátod, vagy meghívott ismerősöd a te ajánlásodból csatlakozott a játékhoz. Minden egyes új ember után egy újabb nevezést kapsz, és minden válaszadó olyan számban vesz majd részt a sorsoláson, amennyi pontszámot a játék során összegyűjtött. Hajrá, megosztásra fel!"
2012. július 10., kedd
Battlefield 3 - Matchmaking Rendszer
Egy régebbi Battlelog frissítés óta már megtalálható a "Matches" menüpont a multiplayer menüben, de úgy igazából nem tudtuk mire is lesz jó igazán, csak találgattunk...
Most lehull a lepel, ugyanis megérkeztek az infók róla.
A Battlefield 3 közösséget előre viszi az online versenyek irányába. A "Mérkőzések" funkció ezt hivatott lehetővé tenni. Konkrétan ezzel a funkcióval multiplayer meccseket tudunk koordinálni barátaink vagy más csapatok ellen. Mi játékosok képesek leszünk arra hogy kiválasszuk az időt hogy mikor, a szervert, a szerver beállításait és ezt amolyan naptár féleségbe tudjuk felvezetni, így ellenőrzött környezetben le tudjuk bonyolítani a versenyt.
A játékosok összetudják majd hangolni a mérkőzéseket PC-n, PS3-on és XBOX360-on a Battlelogon keresztül. Ahhoz hogy a a játékosok a meccset összetudják hangolni szükség lesz egy dedikált szerverre. Amint egy dedikált szerver ki van jelölve a meccs gazdája beállíthatja a meccs nevét, a kezdés időpontját, a játékmódot, a csapat méretét és a térképek rotációját.
Miután az előzetes döntések megszülettek, meghatározhatjuk a beállításokat a meccs idejére. A mérkőzések teljesen testreszabhatók lesznek, egy részletes beállítási listával beleértve a baráti tüzet, a 3D spottolást, a squad leader-re val leéledés, a halál utáni kamerát (kill cam), élet regeneráció, az elérhető fegyverek listáját.
Miután beállítottuk a meccset, kiválaszthatjuk a játékosok nevét a csapat listákról, barátok és szakasz tagokat. A meghívást az ellenséges csapat vezetője aki úgy dönthet hogy elfogadja-e a kihívást. Miután a csapatok elkészültek, a menetrend szerint elindulhat a meccs, a játékosok elfoglalják a helyüket és indulhat a buli.
A játékostok a meccs kezdete előtt bemelegítésen vesznek részt ahol nem számít az ölés/halál. A meccs addig marad ebben az állapotban, amíg a menüben nem jelzi mindenki hogy készen áll.
Miután a mérkőzés befejeződött a játékosok megtekinthetik az eredményt a Battlelogon. Itt található a körök száma, mely térképeken játszottak, melyik csapta nyert melyik körben, és más lényeges információkat.
A mérkőzéseket a Battlefield 3 játékosok képesek lesznek létrehozni, irányítani és nyomon követni az online versenyeket.
Hamarosan jön a megjelenési dátum és további információk.
2012. július 4., szerda
Assassins Creed 3 - Függetlenség napja
Függetlenség napja alkalmából kaptunk egy jó kis élőszereplős AC3 videót.
ViDzsiÉjcsEsz (VGHS)
És hogy mi is ez a hülye cím? Nos ez a "Video Game High School az amiről én beszélek. Ez egy szimpla kis videó sorozat Brian D-vel a középpontba hogy hogyan kerül be a VGHS-re és hogy mit történik ott.
1.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)